កោសិកាខួរក្បាលរបស់មនុស្សដែលកំពុងរស់នៅលេង DOOM នៅលើ CL1 [វីដេអូ]
មតិយោបល់
Mewayz Team
Editorial Team
នៅពេលជីវវិទ្យាជួបនឹងការលេងហ្គេម៖ អ្នកលេងដែលមិនទំនងលេចឡើង
អស់ជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយ ហ្គេមវីដេអូគឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស និងការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។ ពីភីកសែលសាមញ្ញទៅពិភពនិម្មិតដែលធំទូលាយ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើស៊ីលីកុន និងកូដ។ ប៉ុន្តែក្នុងភាពស្រពេចស្រពិល អ្នកលេងបានក្លាយទៅជាបដិវត្តន៍ដូចហ្គេមដែរ។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញដោយជោគជ័យថា ចង្កោមនៃកោសិកាខួរក្បាលរបស់មនុស្សដែលមានជីវិត ដែលត្រូវបានដាំដុះនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ និង "លេង" វីដេអូហ្គេម DOOM ។ នេះមិនមែនជារឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រទេ។ វាជាការពិសោធន៍ពិភពលោកពិតប្រាកដដែលរុញច្រានព្រំដែននៃអ្វីដែលយើងពិចារណាអំពី biocomputing។
វីដេអូដែលបានទាក់ទាញអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងសាធារណជនដូចគ្នានោះ បង្ហាញពីកំណែសាមញ្ញនៃ DOOM ដែលត្រូវបានរុករកដោយបណ្តាញសរសៃប្រសាទជីវសាស្រ្តដែលគេស្គាល់ថាជាប្រព័ន្ធ DishBrain ។ របកគំហើញនេះដឹកនាំដោយអ្នកស្រាវជ្រាវមកពី Cortical Labs ប្រើអារេមីក្រូអេឡិចត្រូនិចដើម្បីជំរុញណឺរ៉ូន និងអានការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ បង្កើតរង្វិលជុំមតិត្រឡប់ដែលកោសិការៀនគ្រប់គ្រងបរិយាកាសហ្គេម។ ចំនុចប្រសព្វនៃជីវវិទ្យា និងបច្ចេកវិទ្យានេះគូសបញ្ជាក់ពីអនាគតដែលថាមពលដំណើរការមិនគ្រាន់តែវាស់ជាជីហ្គាហឺតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសមត្ថភាពសិក្សាពីកំណើតនៃប្រព័ន្ធរស់នៅ។
វិទ្យាសាស្ត្រនៅពីក្រោយការលេងហ្គេម៖ របៀបដែលកោសិកាខួរក្បាល "លេង"
ដំណើរការនេះគឺតិចជាងអំពីកោសិកាខួរក្បាលដែលមើលឃើញម៉ូនីទ័រតូចមួយ និងការគ្រប់គ្រងក្តារចុច និងច្រើនទៀតអំពីការបកប្រែតក្កវិជ្ជារបស់ហ្គេមទៅជាភាសាដែលសរសៃប្រសាទអាចយល់បាន។ ប្រព័ន្ធនេះហៅថា Cortical Lab 1 (CL1) បានដាក់កោសិកាខួរក្បាលដែលមានជីវិតប្រហែល 800,000 (បានមកពីកោសិកាដើមរបស់មនុស្ស) ទៅលើបន្ទះឈីបពិសេសមួយ។ បន្ទះឈីបនេះអាចបញ្ជូនសញ្ញាអគ្គិសនីទៅកាន់កោសិកា និងរកឃើញសកម្មភាពអគ្គិសនីរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងការពិសោធន៍ DOOM ពិភពលោកនៃហ្គេមត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ ទីតាំងរបស់អ្នកលេងត្រូវបានតំណាងដោយតួអក្សរនៅក្នុងច្រករបៀងតែមួយ។ សញ្ញាអគ្គិសនីត្រូវបានបញ្ជូនទៅវប្បធម៌ណឺរ៉ូនដែលបង្ហាញថាសត្រូវមានវត្តមាន ឬអវត្តមាន។ ណឺរ៉ូនបន្ទាប់មកឆ្លើយតបដោយសកម្មភាពអគ្គិសនីផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបកស្រាយថាជាការបញ្ជាឱ្យផ្លាស់ទីទៅឆ្វេងឬស្ដាំ។ ប្រសិនបើណឺរ៉ូនបាញ់ក្នុងលំនាំដែលផ្លាស់ទីតួអក្សរឆ្ពោះទៅរកសត្រូវដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងទទួលបានមតិកែលម្អដែលអាចព្យាករណ៍បាន។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យ ការបញ្ចូលនឹងក្លាយជាវឹកវរ និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ប្រព័ន្ធផ្តល់រង្វាន់/ការដាក់ទណ្ឌកម្មនេះ ដែលជាគោលការណ៍គ្រឹះនៃការរៀនសូត្រ លើកទឹកចិត្តឱ្យបណ្តាញសរសៃប្រសាទសម្របខ្លួនទៅនឹងឥរិយាបថរបស់ខ្លួន ដើម្បីទ្រទ្រង់ការជំរុញដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធពេញចិត្ត។
ជាសំខាន់ កោសិកាមិន "គិត" អំពីហ្គេមក្នុងន័យមនុស្សទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេកំពុងរៀនគ្រប់គ្រងបរិស្ថានរបស់ពួកគេ ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដែលជាកត្តាជំរុញជាមូលដ្ឋាននៃសូម្បីតែប្រព័ន្ធជីវសាស្ត្រសាមញ្ញបំផុត។
ច្រើនជាងល្បិចភាគី៖ ផលប៉ះពាល់នៃការគណនាជីវសាស្រ្ត
ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមវីដេអូសម័យទសវត្សរ៍ទី 90 គឺជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ សារៈសំខាន់ពិតប្រាកដស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីសក្តានុពល។ ការស្រាវជ្រាវនេះគឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយឆ្ពោះទៅរក ភាពវៃឆ្លាតសរីរាង្គ (OI) ដែលមានបំណងប្រើប្រាស់ថាមពលគណនានៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទជីវសាស្រ្ត។ មិនដូច AI បែបប្រពៃណី ដែលទាមទារទិន្នន័យ និងថាមពលច្រើនទេ ប្រព័ន្ធជីវសាស្រ្តរៀនបានលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាពពីព័ត៌មានតិចតួចបំផុត។
- ការរកឃើញថ្នាំ និងគំរូជំងឺ៖ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាចប្រើប្រព័ន្ធទាំងនេះ ដើម្បីសាកល្បងពីរបៀបដែលជំងឺសរសៃប្រសាទដូចជាជំងឺភ្លេចភ្លាំងប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការសរសៃប្រសាទ និងរបៀបដែលថ្នាំសក្តានុពលអាចបញ្ច្រាសឥទ្ធិពលទាំងនោះ។
- Advanced Robotics៖ Biocomputers អាចផ្តល់ឱ្យមនុស្សយន្តនូវសមត្ថភាពធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានភាពប្រែប្រួល និងថាមពលទាប ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរុករកបរិយាកាសក្នុងពិភពពិតដ៏ស្មុគស្មាញកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
- បដិវត្តន៍ AI៖ ការយល់ដឹងពីរបៀបដែលបណ្តាញសរសៃប្រសាទជីវសាស្រ្តរៀនយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពអាចជំរុញឱ្យប្រើក្បួនដោះស្រាយ AI ថ្មី មានថាមពល និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។
"នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ វានិយាយអំពីព្រំដែនថ្មីក្នុងកុំព្យូទ័រ ដែលយើងអាចប្រើប្រាស់ភាពវៃឆ្លាតដែលមានស្រាប់នៃប្រព័ន្ធជីវសាស្រ្ត ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលពិបាកសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើស៊ីលីកុន។ - អ្នកស្រាវជ្រាវមកពីក្រុម Cortical Labs ។
អនាគតនៃការងារ៖ ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាថ្មី
ខណៈដែលបច្ចេកវិទ្យាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដូចជា biocomputing មានភាពចាស់ទុំ ទិដ្ឋភាពអាជីវកម្មនឹងវិវឌ្ឍន៍ដោយជៀសមិនរួច។ សមត្ថភាពក្នុងការរួមបញ្ចូល និងប្រើប្រាស់ការច្នៃប្រឌិតដែលរំខានបែបនេះនឹងបំបែកក្រុមហ៊ុនដែលមានភាពរហ័សរហួនចេញពីភាពលែងប្រើ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលគ្រឹះប្រតិបត្តិការដែលអាចបត់បែនបាន និងម៉ូឌុលក្លាយជាកត្តាសំខាន់។ វេទិកាដូចជា Mewayz ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអាជីវកម្មសម្របខ្លួនដោយរលូន។
💡 DID YOU KNOW?
Mewayz replaces 8+ business tools in one platform
CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.
Start Free →ស្រមៃមើលអនាគតដែលក្រុមហ៊ុនឱសថប្រើ biocomputers ដើម្បីវិភាគអន្តរកម្មឱសថយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទិន្នន័យដែលបានបង្កើតនឹងត្រូវរួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូនជាមួយកំណត់ហេតុស្រាវជ្រាវ ពេលវេលាគ្រប់គ្រងគម្រោង និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យអនុលោមតាមច្បាប់។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការអាជីវកម្មដែលរឹងមាំនឹងធ្វើឱ្យដំណើរការការងារបែបនេះចុះខ្សោយ។ វិធីសាស្រ្តម៉ូឌុលរបស់ Mewayz អនុញ្ញាតឱ្យនាយកដ្ឋានផ្សេងៗគ្នា - ពី R&D ទៅផ្នែកច្បាប់ - ដើម្បីធ្វើការលើវេទិកាបង្រួបបង្រួម ដោយមានកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួន និងលំហូរទិន្នន័យដែលភ្ជាប់ការស្រាវជ្រាវដំបូងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងលទ្ធផលអាជីវកម្ម។ វាផ្តល់នូវក្របខណ្ឌប្រតិបត្តិការដែលប្រែក្លាយរបកគំហើញវិទ្យាសាស្ត្រទៅជាការពិតពាណិជ្ជកម្ម។
ដំណើរនៃកោសិកាខួរក្បាលដែលមានជីវិតដែលកំពុងលេង DOOM គឺជានិមិត្តសញ្ញាដ៏មានឥទ្ធិពល។ វាតំណាងឱ្យការលោតផ្លោះឆ្ពោះទៅអនាគតមួយដែលជីវវិទ្យា និងបច្ចេកវិទ្យាបញ្ចូលគ្នា ទាមទារកម្រិតថ្មីនៃភាពរហ័សរហួនក្នុងប្រតិបត្តិការពីអាជីវកម្មដែលនឹងនាំមកនូវភាពជឿនលឿនទាំងនេះទៅកាន់ពិភពលោក។