Hucreyên mejiyê mirovan ên zindî li ser CL1 DOOM dilîzin [vîdyo]
Comments
Mewayz Team
Editorial Team
Dema Biyolojî Bi Lîstikê Dicive: Lîstikvanek Nehtimal Derdikeve
Bi dehsalan, lîstikên vîdyoyê şahidiyek afirîneriya mirovan û pêşkeftina teknolojîk e. Ji pixelên hêsan bigire heya cîhanên virtual yên berbelav, ew li ser silicon û kodê têne çêkirin. Lê di pêvekek ecêb de, lîstikvan wekî lîstikê bûye şoreşger. Lekolînwanan bi serfirazî destnîşan kirin ku komek hucreyên mejiyê mirovan ên zindî, ku di laboratîfekê de hatine mezin kirin, dikarin bi lîstika vîdyoyê ya sembolîk DOOM re têkilî daynin û "lîstin". Ev ne çîroka zanistî ye; ew ceribandinek cîhana rastîn e ku sînorên tiştê ku em biyokompjuterê dihesibînin hildiweşîne.
Vîdyoya ku hem zanyar û hem jî gel kişandiye ser xwe, guhertoyek sadekirî ya DOOM-ê nîşan dide ku ji hêla tora neuralî ya biyolojîkî ve ku wekî pergala DishBrain tê zanîn tê rêve kirin. Ev serkeftin, ku ji hêla lêkolînerên ji Cortical Labs ve hatî rêve kirin, rêzikên mîkroelektrodê bikar tîne da ku noyron teşwîq bike û bersivên wan bixwîne, lekeyek bertekek çêbike ku li wir hucre fêrî kontrolkirina hawîrdora lîstikê dibin. Ev hevberdana biyolojî û teknolojiyê pêşerojek ku hêza pêvajoyê ne tenê bi gigahertz, lê di kapasîteyên fêrbûna cewherî yên pergalên zindî de tê pîvandin.
Zanista li pişt lîstika lîstikê: Çawa Hucreyên Mejî "Dilîzin"
Pêvajo kêmtir li ser şaneyên mêjî ye ku çavdêriyek piçûk dibînin û klavyeyekê kontrol dikin, û bêtir li ser wergerandina mantiqa lîstikê bo zimanek ku noyron jê fam bikin. Pergala ku wekî Cortical Lab 1 (CL1) tê binav kirin, bi qasî 800,000 şaneyên mêjî yên zindî (ji şaneyên stem ên mirovî hatine wergirtin) li ser çîpek taybetî bi cîh dike. Ev çîp hem dikare sînyalên elektrîkê ji şaneyan re bişîne hem jî çalakiya wan a elektrîkê tespît bike.
Di ceribandina DOOM de, cîhana lîstikê hêsan e. Helwesta lîstikvan bi karakterek di korîdorek yekane de tê destnîşan kirin. Nîşaneyên elektrîkê ji çanda neuronê re têne şandin û destnîşan dikin ka dijmin heye an tune ye. Dûv re neuron bi çalakiya xweya elektrîkê re bersivê didin, ku wekî fermanek ji çepê an rastê tê şîrove kirin. Ger neuron bi şêwazek ku karakter bi serfirazî ber bi dijmin ve diherike dişewitînin, ew bertekek pêşbînîkirî, teşwîqkar distînin. Ger ew bisernekevin, têketin kaotîk û bêpêşbînî dibe. Ev pergala xelat/cezakirinê, prensîbek bingehîn a fêrbûnê, tora neuralî teşwîq dike ku tevgera xwe biguncîne da ku stimulasyona bijartî, birêkûpêk bidomîne.
Di bingeh de, şaneyên bi wateya mirovî li ser lîstikê "difikirin". Di şûna wê de, ew fêr dibin ku hawîrdora xwe kontrol bikin da ku bêpêşbînîbûnê kêm bikin - ajokarek bingehîn a pergalên biyolojîkî yên herî hêsan jî.
Zêdetir ji hîleyek Partiyê: Encamên Hesabkirina Biyolojîkî
Dema ku lîstina lîstikek vîdyoyê ya serdema 90-an demoyek berbiçav e, girîngiya rastîn di serîlêdanên potansiyel de ye. Ev lêkolîn gavek girîng e ber bi îstîxbarata organoid (OI), ku armanc dike ku hêza hesabker a torên neuralî yên biyolojîkî bi kar bîne. Berevajî AI-ya kevneşopî, ku pêdivî bi mîqdarên mezin dane û hêzê heye, pergalên biyolojîkî zû û bi bandor ji agahdariya hindiktirîn fêr dibin.
- Kêşkirina Derman û Modela Nexweşiyê: Zanyar dikarin van pergalan bikar bînin da ku biceribînin ka nexweşiyên neurolojîkî yên mîna Alzheimer çawa bandorê li pêvajoyek neural dike û dermanên potansiyel çawa dikarin van bandoran berevajî bikin.
- Robotîkên Pêşketî: Biyokompjuter dikarin robotan bi kapasîteyên biryargirtinê yên adapteyîtir û kêm-hêztir peyda bikin, ku rê bide wan ku bi bandortir li hawîrdorên cîhana rastîn ên tevlihev bigerin.
- Şoreşgerîkirina AI-ê: Fêmkirina ka torên neuralî yên biyolojîkî çawa ewqas bi bandor fêr dibin dikare algorîtmayên AI-ê yên nû, bihêztir û bi enerjiyê bikêrhatî bike.
"Ev ne tenê ji bo lîstina lîstikan e. Ew li ser sînorek nû ye di kompîturê de, ku em dikarin îstîxbarata xwerû ya pergalên biyolojîkî bikar bînin da ku pirsgirêkên ku ji bo komputerên bingehîn ên sîlîkonê yên kevneşopî dijwar in çareser bikin." - Lêkolînerek ji tîma Cortical Labs.
Pêşeroja Xebatê: Yekkirina Teknolojiyên Nû
Her ku teknolojiyên ecêb ên mîna biyokompjuterê mezin dibin, perestgeha karsaziyê bê guman dê pêş bikeve. Kapasîteya yekbûn û bikêrhatina nûbûnên weha têkbirker dê pargîdaniyên biaqil ji yên kevnar veqetîne. Li vir bingehek xebitandinê ya maqûl û modular krîtîk dibe. Platformên mîna Mewayz hatine sêwirandin ku ji karsaziyan re bibin alîkar ku bêkêmasî biguncînin.
💡 DID YOU KNOW?
Mewayz replaces 8+ business tools in one platform
CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.
Start Free →Pêşerojek xeyal bikin ku pargîdaniyek derman biyokomputeran bikar tîne da ku bi lez danûstendinên dermanan analîz bike. Daneyên ku têne hilberandin hewce ne ku bi têketinên lêkolînê, demjimêrên rêveberiya projeyê, û databasên lihevhatina birêkûpêk re bêkêmasî werin yek kirin. Pergalek xebitandinê ya karsaziya hişk, şikestî dê xebatek wusa seqet bike. Nêzîkatiya modular a Mewayz destûrê dide dezgehên cihê-ji R&D bigire heya qanûnî- ku li ser platformek yekgirtî bixebitin, digel sepanên xwerû û herikîna daneyan ku lêkolîna serpêhatî rasterast bi encamên karsaziyê ve girêdide. Ew çarçoveyek xebitandinê peyda dike ku pêşkeftinên zanistî vediguherîne rastiyên bazirganî.
Rêwîtiya şaneyên mêjî yên zindî ku DOOM dilîzin sembolek bi hêz e. Ew berbi pêşerojek ku biyolojî û teknolojiyê li hev dicivîne nîşan dide, ku ji karsaziyên ku dê van pêşkeftinan bigihînin cîhanê astek nû ya jêhatîbûna xebitandinê daxwaz dike.