ကြွေပြား ၅ ပြားဖြင့် အလိုအလျောက်ကြွေပြားများ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။ | Mewayz Blog Skip to main content
Hacker News

ကြွေပြား ၅ ပြားဖြင့် အလိုအလျောက်ကြွေပြားများ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။

ကြွေပြား ၅ ပြားဖြင့် အလိုအလျောက်ကြွေပြားများ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။ ဤစူးစမ်းလေ့လာမှုသည် ၎င်း၏ အရေးပါမှုနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သက်ရောက်မှုများကို ဆန်းစစ်ခြင်းတွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ရည်စူးပါသည်။ အဓိက သဘောတရားများ လွှမ်းခြုံထားသည်။ ဤအကြောင်းအရာကို လေ့လာသည်- အခြေခံသဘောတရားများနှင့် သီအိုရီများ P...

1 min read Via www.kyledunbar.dev

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

ကြွေပြား ၅ ပြားဖြင့် အလိုအလျောက်ကြွေပြားခင်းခြင်း

အိမ်နီးနားချင်းများပေါ်မူတည်၍ မှန်ကန်သောအုတ်ချပ်အမျိုးကွဲကို အလိုအလျောက်ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ရှုပ်ထွေးသော 2D မြေပြင်အနေအထား၊ နံရံများနှင့် မျက်နှာပြင်များကို အလိုအလျောက် ကြွေပြားများတည်ဆောက်နိုင်စေသည် — နှင့် ၎င်းကိုဆွဲထုတ်ရန် core tile ငါးခုသာလိုအပ်ပါသည်။ ဤနည်းပညာသည် လူကိုယ်တိုင် အကွက်ချထားခြင်းကို ဖယ်ရှားပေးကာ အဆင့်ဒီဇိုင်းကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်ကာ အချိန်တိုင်းတွင် အမြင်အာရုံနှင့် တသမတ်တည်း ရလဒ်များကို ထုတ်ပေးပါသည်။

သင် pixel-art ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု၊ အပေါ်မှအောက် RPG တစ်ခု သို့မဟုတ် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသော dungeon crawler ကို တည်ဆောက်နေသည်ဖြစ်စေ၊ 5-tile auto tiling နည်းလမ်းသည် သင့်အား 47-tile blob tileset ကို စီမံခန့်ခွဲရန် မလိုအပ်ဘဲ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံစံ ရလဒ်များကို ပေးပါသည်။ အောက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းလုပ်ဆောင်ပုံ၊ အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးကြောင်း၊ နှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင်ပရောဂျက်များတွင် ၎င်းကို အကောင်အထည်ဖော်ပုံတို့ကို အတိအကျ ပိုင်းခြားထားပါသည်။

အော်တိုကြွေပြားခင်းခြင်းဆိုတာ ဘာလဲ၊ ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။

Auto tiling သည် ဂိမ်းအင်ဂျင် သို့မဟုတ် တည်းဖြတ်သူသည် ၎င်း၏ကပ်လျက်အိမ်နီးနားချင်းများကိုအခြေခံ၍ ဇယားကွက်တစ်ခုစီအတွက် အကွက်တစ်ခုစီအတွက် ပြသမည့် sprite ကို အလိုအလျောက်ရွေးချယ်ပေးသည့်စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထောင့်များ၊ အစွန်းများနှင့် အတွင်းပိုင်းအပိုင်းတစ်ခုစီကို ကိုယ်တိုင်ရေးဆွဲမည့်အစား၊ developer သည် ဆဲလ်တစ်ခုအား "ဖြည့်ထားသည်" သို့မဟုတ် "ဗလာ" ဟု အမှတ်အသားပြုပြီး ကျန်များကို အလိုအလျောက် ကြွေပြားက ကိုင်တွယ်သည်။

လူကိုယ်တိုင် အကွက်နေရာချထားခြင်းသည် 2D အဆင့်ဒီဇိုင်း၏ အနှေးဆုံးနှင့် အမှားအယွင်းအများဆုံး အစိတ်အပိုင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။ လွဲမှားနေသောထောင့်ကွက်တစ်ခုသည် မြေပုံတစ်ခုလုံးတွင် အမြင်အာရုံညီညွတ်မှုကို ချိုးဖျက်နိုင်သည်။ အလိုအလျောက် ကြွေပြားခင်းခြင်းသည် အဆိုပါ ပွတ်တိုက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးကာ ဒီဇိုင်နာများသည် pixel အဆင့် အလှကုန်များထက် အပြင်အဆင်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်စေပါသည်။

နည်းပညာသည် အစောပိုင်း RPG Maker အင်ဂျင်များမှ အစပြုလာပြီး Godot၊ Unity's Rule Tile စနစ်နှင့် Tiled Map Editor ကဲ့သို့သော ကိရိယာများတွင် စံအင်္ဂါရပ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အဖွဲ့ငယ်များသည် ပိုကြီးသောစတူဒီယိုများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ထိရောက်သော အလုပ်အသွားအလာများ လိုအပ်သည့် အင်ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်နှင့်အတူ ၎င်း၏မွေးစားမှုသည် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။

သင်အမှန်တကယ်လိုအပ်သော ကြွေပြား ၅ ချပ်။

အနိမ့်ဆုံး 5-tile auto tiling ချဉ်းကပ်နည်းသည် သတ်မှတ်ထားသော အိမ်နီးနားချင်း ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံကို ကိုင်တွယ်တိုင်းသည် အောက်ပါ အကွက်အမျိုးအစားများကို အသုံးပြုသည်-

  • အလယ်အကွက် — ကာဒီနယ်လေးဘက်စလုံးတွင် အပြည့်ဝိုင်းရံထားသည်။ အတွင်းပိုင်းဖြည့်စွက်ဧရိယာများအတွက်အသုံးပြုသည်
  • အစွန်းအကွက် — တစ်ဖက်တွင် အတိအကျ ဖော်ထားသည်။ အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်နှင့် ညာအစွန်းများကို ဖုံးအုပ်ရန် 90 ဒီဂရီ တိုး၍လှည့်ထားသည်
  • အပြင်ထောင့်ကြွေပြား — ကပ်လျက်နှစ်ဖက်တွင် ပေါ်လွင်နေပါသည်။ လေးထောင့်ရာထူးအားလုံးကို ဖြည့်ရန် လှည့်ထားသည်
  • အတွင်းထောင့်အကွက် — ကာဒီနယ်နှစ်ဖက်စလုံးတွင် ဝိုင်းရံထားသော်လည်း ထောင့်ဖြတ်အိမ်နီးနားချင်းတစ်ခု ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။ ထောင့်ဖြတ်တစ်ခုစီအတွက် လှည့်ထားသည်
  • သီးခြားအကွက် — မည်သည့်ဘက်တွင်မဆို လိုက်ဖက်သော အိမ်နီးချင်းများ မရှိပါ။ သီးခြားဆဲလ်တစ်ခုတည်းနေရာချထားခြင်းအတွက် အသုံးပြုသည်

ဤအခြေခံစပရိုက်ငါးခုကို လှည့်ပတ်လှန်ခြင်းဖြင့်၊ ဖြစ်နိုင်သည့် 4-bit အိမ်နီးချင်း ဖွဲ့စည်းမှုအားလုံးကို သင် ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် 0 မှ 15 အထိ 4-bit bitmask တန်ဖိုးကိုထုတ်လုပ်ရန် ကာဒီနယ်လမ်းကြောင်းလေးခု (အတက်၊ အဆင်း၊ ဘယ်၊ ညာ) ကိုစစ်ဆေးပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ပြည်နယ် 16 ခုကိုပေးသည် — အားလုံးသည် အနုပညာပိုင်ဆိုင်မှုငါးခုနှင့် ရိုးရှင်းသောလည်ပတ်ယုတ္တိဗေဒဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်သည်။

Bitmask Algorithm ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ။

Bitmask ချဉ်းကပ်မှုသည် ကာဒီနယ်အိမ်နီးနားချင်းတစ်ဦးစီထံ ဒွိတန်ဖိုးတစ်ခုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဘုံသဘောတူညီချက်မှာ- မြောက် = 1၊ အရှေ့ = 2၊ တောင် = 4၊ အနောက် = 8။ အိမ်နီးချင်းဆဲလ်တစ်ခုဖြည့်သောအခါ၊ ၎င်း၏တန်ဖိုးသည် လက်ရှိအကွက်၏ဘစ်မျက်နှာဖုံးသို့ ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ 0 နှင့် 15 ကြားရှိ ကိန်းပြည့်သည် သတ်မှတ်ထားသော အကွက်အမျိုးအစားနှင့် လှည့်ခြင်းသို့ တိုက်ရိုက်မြေပုံများဖြစ်သည်။

ဥပမာ၊ မြောက်နှင့်အရှေ့ရှိ အိမ်နီးချင်းများပါရှိသော အကွက်တစ်ခုသည် အပေါ်ထောင့်မှ ညာဘက်သို့လှည့်ထားသော အပြင်ထောင့်အကွက်တစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီသော 3 (1 + 2) bitmask ကို ထုတ်လုပ်သည်။ လှည့်ခြင်းမလိုအပ်ဘဲ အလယ်အုတ်ချပ်ဆီသို့ 15 (ဘက်ပေါင်းစုံဖြည့်ထားသော) မြေပုံချပ်တစ်ခု။

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

သော့ထိုးထွင်းသိမြင်မှု- အကွက် 5 လုံး အလိုအလျောက် ကြွေပြားခင်းခြင်း၏ စွမ်းအားသည် လှည့်ခြင်း အခမဲ့ဖြစ်ကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်မှုတွင် တည်ရှိသည်။ အစွန်းတစ်ခုတည်း လှည့်ပတ်ထားသော sprite သည် ထူးခြားသောပိုင်ဆိုင်မှုလေးခုကို အစားထိုးသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်၏ runtime logic သည် ရိုးရှင်းနေချိန်တွင် သင်၏အနုပညာပိုက်လိုင်းသည် blob tileset နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 80% ကျော် ကျုံ့သွားသည် — 16 entry နှင့် rotation value ပါသော ရှာဖွေမှုဇယားသည် သင်လိုအပ်သမျှဖြစ်သည်။

ကုဒ်တွင် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် ရိုးရှင်းပါသည်။ အကွက်အပ်ဒိတ်တစ်ခုစီတွင်၊ ထိခိုက်နေသောဆဲလ်နှင့် ၎င်း၏ချက်ချင်းအိမ်နီးနားချင်းများအတွက် bitmask ကို ပြန်လည်တွက်ချက်ပါ၊ သက်ဆိုင်ရာ tile type နှင့် rotation ကို သင့်မြေပုံဆွဲဇယားတွင် ရှာဖွေပြီး sprite ကို သတ်မှတ်ပေးပါ။ အင်ဂျင်အများစုသည် ၎င်းကို core logic လိုင်း 10 အောက်တွင် ကိုင်တွယ်သည်။

အကွက် 5 ခုကို ဘယ်အချိန်မှာ အဆင့်မြှင့်သင့်သလဲ။

အကွက် 5 ကွက်နည်းလမ်းသည် မြက်မှ ဖုန်မှုန့်သို့ ကူးပြောင်းမှုများ၊ အခြေခံ နံရံဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် ရှေ့ပြေးပုံစံ အဆင့် ဒီဇိုင်းများကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသော မြေအနေအထားအတွက် အထူးကောင်းမွန်ပါသည်။ သို့သော်၎င်းတွင်ကန့်သတ်ချက်များရှိသည်။ ၎င်းသည် ကာဒီနယ်အိမ်နီးချင်းများကိုသာ စစ်ဆေးသောကြောင့်၊ အပြင်ထောင့်နှစ်ခုဆုံသည့်နေရာတွင် ထောင့်ဖြတ်ချုပ်ရိုးများ ပေါ်လာနိုင်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံ "ကွက်ကွက်ပြဿနာ" ဟုခေါ်သော အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

သင်၏အနုပညာပုံစံသည် ချောမွေ့သောထောင့်ဖြတ်အကူးအပြောင်းများကို တောင်းဆိုပါက၊ အိမ်နီးချင်း ရှစ်ခုလုံးကို စစ်ဆေးပြီး ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော bitmask ကိုအသုံးပြုသည့် 47-tile blob tileset သို့ အဆင့်မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အချို့သော developer များသည် blob နည်းလမ်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုအပြည့်မရှိဘဲ မြင်သာသာဆုံးထောင့်ဖြတ်ကိစ္စများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် 15-tile သို့မဟုတ် 20-tile set ဖြင့် အလယ်အလတ်ချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြုကြသည်။

အင်ဒီပရောဂျက်များ၊ ရှေ့ပြေးပုံစံများနှင့် ဂိမ်းယိုထည့်သွင်းမှုများအတွက်၊ 5-tile ချဉ်းကပ်မှုသည် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးနှင့် ထုတ်လုပ်မှုအမြန်နှုန်းကြားတွင် ချိုသာသောနေရာသို့ ရောက်စေသည်။ သင့်ပရောဂျက်၏ အနုပညာဦးတည်ချက် ရင့်ကျက်လာသည်နှင့်အမျှ နောက်ပိုင်းတွင် သီးခြားကြွေပြားများကို အမြဲတမ်း အဆင့်မြှင့်နိုင်ပါသည်။

အမေးများသောမေးခွန်းများ

အကွက် 5 ခုပါသော အလိုအလျောက်ကြွေပြားခင်းခြင်းသည် isometric သို့မဟုတ် ဆဋ္ဌဂံဂရစ်ကွက်များအတွက် အလုပ်လုပ်နိုင်ပါသလား။

4-bit cardinal bitmask နည်းလမ်းကို စတုရန်းဂရစ်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ တုန်လှုပ်သွားစေသော စတုရန်းပုံစံကို အသုံးပြုသည့် Isometric ဂရစ်များသည် ပြုပြင်ထားသော အိမ်နီးချင်း အော့ဖ်ဆက်များဖြင့် နည်းပညာကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဆဋ္ဌဂံဂရစ်ကွက်များသည် 6-bitmask နှင့် မတူညီသော အနိမ့်ဆုံးအကွက်အရေအတွက် - ပုံမှန်အားဖြင့် 7 မှ 10 အောက်အုတ်ချပ်များ - - ခြောက်လမ်းညွန် ကပ်လျက်ရှိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အရင်းခံနိယာမသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ အိမ်နီးချင်း အရေအတွက်နှင့် လည်ပတ်ထောင့်များသာ ပြောင်းလဲပါသည်။

အလိုအလျောက်ကြွေပြားခင်းခြင်းသည် ဂိမ်းကစားချိန်အတွင်း အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသလား။

မဟုတ်ဘူး bitmask တွက်ချက်မှုသည် လက်တစ်ဆုပ်စာ ကိန်းပြည့်ပေါင်းထည့်မှုများနှင့် အကွက်တစ်ခုစီအတွက် ဇယားရှာဖွေမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး အနိမ့်ဆုံး ဟာ့ဒ်ဝဲတွင်ပင် အားနည်းပါသည်။ ကြွေပြားကပ်ခြင်း တွက်ချက်ခြင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အကွက်တစ်ခုစီကို နေရာချခြင်း သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားသည့်အခါမှသာ ဖြစ်တတ်သည် ။ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသော မြေပုံများတွင်၊ ဇယားကွက်တစ်ခုလုံးကို မီလီစက္ကန့်များဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ တူညီသော texture ကိုပြန်လည်အသုံးပြုသောကြောင့် sprite လည်ပတ်မှုကို rendering engine မှ အပိုထပ်ဆောင်းဆွဲ-ခေါ်ဆိုမှုကုန်ကျစရိတ် သုညဖြင့် ကိုင်တွယ်ပါသည်။

မည်သည့်ဂိမ်းအင်ဂျင်များသည် အကွက် 5 ကွက် အလိုအလျောက် ကြွေပြားကပ်ခြင်းအတွက် ပါ၀င်သော ပံ့ပိုးမှု ရှိသည်။

Godot Engine သည် အနိမ့်ဆုံး အကွက်ထည့်သွင်းမှုအပါအဝင် ပြုပြင်နိုင်သော bitmask မုဒ်များဖြင့် မူရင်း TileMap အလိုအလျောက် ကြွေပြားခင်းခြင်းကို ပေးပါသည်။ Unity သည် ၎င်း၏ Rule Tile နှင့် 2D Tilemap Extras ပက်ကေ့ဂျ်ရှိ Advanced Rule Override Tile အစိတ်အပိုင်းများကို အလိုအလျောက်ကြွေပြားခင်းခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ရေပန်းစားသော သီးခြားကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့် Tiled Map Editor သည် အလားတူလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် မြေပြင်ဘရပ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ စိတ်ကြိုက်အင်ဂျင်များအတွက်၊ bitmask logic ကို အစမှ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် algorithm ၏ရိုးရှင်းမှုကိုပေး၍ ပုံမှန်အားဖြင့် တစ်နာရီအောက်သာ ကြာပါသည်။

သင်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းအသွားအလာကို ချောမွေ့စေပါ

5-tile auto tiling ကဲ့သို့သော ထိရောက်သောနည်းပညာများသည် စမတ်စနစ်များသည် အချိန်တိုင်းတွင် brute-force အားထုတ်မှုကို အနိုင်ယူကြောင်း သက်သေပြပါသည်။ တူညီသောနိယာမသည် သင့်လုပ်ငန်းကို လည်ပတ်ရန်အတွက် အကျုံးဝင်ပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ပရောဂျက်များ၊ အဖွဲ့များ၊ ဖောက်သည်များ သို့မဟုတ် ချိတ်ဆက်မှုပြတ်တောက်ထားသော ကိရိယာများတစ်လျှောက် လည်ပတ်မှုများကို စီမံခန့်ခွဲနေပါက၊ သင်သည် အကွက်တိုင်းကို ကြီးမားသောမြေပုံပေါ်တွင် လက်ချထားခြင်းနှင့် ညီမျှသည်။ Mewayz သည် လုပ်ငန်းတစ်ခုတည်း OS တစ်ခုသို့ ပေါင်းစပ်ထားသော module 207 ခုကို ယူဆောင်လာပါသည် — အမှန်တကယ်အရေးကြီးသောအရာကို အာရုံစိုက်ရန် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်မှု၊ ရှင်းလင်းမှုနှင့် မြန်နှုန်းတို့ကို ပေးစွမ်းသည်။ app.mewayz.com

တွင် ပိုမိုထက်မြက်အောင် စတင်တည်ဆောက်ပါ။